Famille
Objectif principal
- Maîtriser les différentes fonctions de PageMaker
- Apprendre et respecter les règles de mise en page et les contraintes typographiques
Personnes concernées
- Toute personne souhaitant créer des maquettes ou des documents d'entreprise.
Pré-requis
- Maîtriser ou connaître l'environnement Windows ou Macintosh serait un plus
Moyens pédagogiques
- Exercices pratiques courts et ciblés
- 6 stagiaires maximum
- 1 micro par stagiaire
- 1 support de cours est remis à chaque stagiaire au terme de la session
Suivi
- Toute personne souhaitant créer des maquettes ou des documents d'entreprise.
À l'issue du stage, vous saurez :
- Réaliser des documents en traitant le texte et l'image
Plan de cours
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- PRÉSENTATION DU LOGICIEL
- DÉFINIR SON DOCUMENT DE TRAVAIL
- Le format et les marges
- Choisir les colonnes
- La table de montage
- Choisir les palettes d'outils
- Choisir le mode d'affichage du document
- LES BLOCS
- Notion de bloc
- Les différents types de blocs (texte, image)
- Créer un bloc
- Créer un groupe de blocs
- Modifier et déplacer les blocs
- La notion de parents/enfants
- Ancrer les blocs
- La mise en forme et les options des blocs
- LE TEXTE
- Saisir du texte
- Modifier du texte (sélection, recherche, remplacement...)
- Importer du texte
- Vérifier l'orthographe
- chainer le texte (manuel, automatique)
- LES FONCTIONS TYPOGRAPHIQUES
- Mise en forme du texte
- Modifier l'échelle du texte
- Gérer l'approche de groupe et le parangonnage
- La gestion des retraits
- Les espaces entre les paragraphes et l'interlignage
- La gestion des lignes creuses
- Utiliser les tabulations
- La césure (automatique et manuelle)
- Les mises en forme spéciales (inversions de couleur...)
- Créer et gérer les styles
- LA MAQUETTE
- Les principes de la maquette
- Numéroter les pages
- Les maquettes multiples
- Les gabarits
- Déplacer une page
- Insérer/supprimer une page
- Gérer le recto-verso
- Déplacer des pages d'un document à l'autre
- Créer une section
- LES TRAITS ET LES CADRES
- Choisir l'épaisseur des traits
- Créer une matrice avec des traits
- Choisir un style de cadre
- Le cadre intérieur et le cadre extérieur
- GESTION DE LA COULEUR
- L'édition des couleurs
- Gérer la défonce et la surimpression
- Attribuer une couleur à un objet
- Attribuer une couleur mélangée à un bloc
- 9. LES IMAGES
- Importer une image
- Modifier la résolution d'une image
- Placer une image dans un bloc
- Changer la taille de l'image (redimensionnement et rognage)
- Opérer une rotation ou une inclinaison
- Modifier les couleurs et les teintes
- Modifier la trame d'une image
- Marquer les images
- Contrôler et mettre à jour les images
- Enregistrer en EPS
- 10. IMPRIMER
- Choisir son imprimante
- Choisir un format
- Changer l'échelle et l'orientation
- Définir la linéature
- Imprimer les hirondelles
- Utiliser le recouvrement
- Séparation des couleurs
- Imprimer en « gris »